Flash動(dòng)畫繪圖工具在軟件歷經(jīng)升級(jí)換代的同時(shí)并未發(fā)生太大改變。只使用Flash軟件中的工具要設(shè)計(jì)出有效的工具來是很困難的,往往也會(huì)讓Flash設(shè)計(jì)新手和過于循規(guī)蹈矩的設(shè)計(jì)師備受挫折。
界面設(shè)計(jì)對(duì)所有終端媒體來說都是個(gè)非常棘手的問題;對(duì)設(shè)計(jì)師來說,要在可用性,功能性和美觀方面之間協(xié)調(diào)恰當(dāng)。
給設(shè)計(jì)添加線框?qū)芏嗳藖碚f并不陌生。在設(shè)計(jì)中很多人都回?zé)o意識(shí)的使用線框。
簡(jiǎn)單說來,使用線框就是創(chuàng)建直觀的框架圖,像是網(wǎng)站內(nèi)容的一個(gè)占位符。
設(shè)計(jì)在版面規(guī)劃階段就有很多細(xì)節(jié)需要考慮到
要做界面設(shè)計(jì),可使用的工具有很多。我比較喜歡Fireworks MX 2004。這一程序?qū)?chuàng)建界面模型很有幫助;使用Flash的矢量工具在重新調(diào)整大小,重新定位目標(biāo)方面比較快捷。
從最原始的概念出發(fā),在Flash中使用圖層結(jié)構(gòu),我可以在各個(gè)應(yīng)用程序之間快速的復(fù)制粘貼。因?yàn)樵O(shè)計(jì)是矢量格式的,并提供非現(xiàn)場(chǎng)效果,比如下拉陰影或光線,都會(huì)用在這一程序中。