在設(shè)計角色動畫制作時,通過關(guān)鍵幀來記錄物體的基本運動方式,關(guān)鍵幀之間的過渡動畫則由系統(tǒng)通過自動的插值計算生成。但要精確控制物體的運動規(guī)律,比如變換運動速率,就需要借助三維動畫控制器來處理。
動畫控制器是處理所有動畫值的存儲和插值的插件,它的作用包括存儲三維卡通動畫制作的關(guān)鍵幀值、存儲程序動畫設(shè)置、在動畫關(guān)鍵幀之間進行插值等。在3ds Max中,默認控制器包括位置控制器——Position、旋轉(zhuǎn)控制器——Euler和縮放控制器——Bezier。