藝虎二維動畫制作新技術二維計算機動畫制作技術發(fā)展的趨勢,計算機動畫制作技術,尤其是二維(平面)動畫制作技術,在其發(fā)展初期,接借鑒了諸多傳統(tǒng)手工動畫的思路和技法,特別是關鍵幀技術和中間畫的技術但隨若計算機技術及其應用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機特色的制作動畫技術 。
關鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色.動畫師燴制出關健形態(tài)或動作后,由其他畫工承擔大量中問畫的燴制工作.在關健恢繪制方面,由于計算機其有快速計算和復制以及大量存儲的能力,已經出現(xiàn)了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設計方面,相比傳統(tǒng)方法.計界機更容易進行修改和編拼。
關于中間畫.計算機可以根據(jù)前后的關鍵幀.運行某種既定程序來自動生成.這是計算機動畫技術的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算.知平移是基本的運動形式.關健幀確定后,只要將關健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即可.平均的分布對應于勻速運動.不等間距的分布可對應于變速運動.又如.對象和背景的相對運動關系則借鑒傳統(tǒng)的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法.另一種基本運動是原地的轉動,滾動則可以看作是轉動和平移的合成。
藝虎覺得,對復雜動畫制作的過程施加約束,使其在視覺效果上能夠更符合人們的世界經驗或創(chuàng)作預期,是二維計算機動畫技術發(fā)展的一個重要趨勢.接下來就給大家介紹的兩個重要的新技術,即骨骼操作動作技術和唇語同步技術。
骨骼操作動作和角色替換技術
人動物的骨骼是發(fā)生動作的結構架子,是構成各種動態(tài)的基拙.骨骼操作動作技術是新近發(fā)展起來的一種計算機二維動畫斷技術.骨骼操作動作技術將卡通人或動物按照人體動物體的骨骼構成,安裝一些主要骨骼并設定這些骨骼的從麟關系,再將肌肉捆綁到相應的骨骼上.明確肌肉收縮和骨骼的關系.然后按照動作要求.給骨骼定義關健性,由軟件生成中間各核.這一技術使二維動畫動作制作變得類似三維建模動畫,可直接調節(jié)動作,不必逐幀繪制.這一技術提供了解決原畫、中問動畫自動生成的一個有效途徑,可大幅度提高效率。
目前二維計算機動畫制作領城采用骨骼操作動作技術的軟件有:加拿大的Toon Boom Harrnorry .美國Lost Marble公司的Mole我國具有自主知識產權的 WS-NCCA 二維動畫快速制作軟件等。藝虎動畫專業(yè)從事二維動畫制作,具有較強的創(chuàng)新能力和豐富的設計經驗。為許多政府、公司、國內通訊平臺和個人提供全面的創(chuàng)意和設計服務。