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建筑動畫的制作流程

2018年1月30日 來源:上海藝虎動畫公司

(1)充分在上海動畫公司完整的腳本規(guī)劃和設計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,進行了詳細的性能,部分運動設計、投影鏡頭每次進尺控制,視覺效果,音樂,整體效果的藝術,解說的錄像結合,所以,那些需要決定在三維軟件系統(tǒng)。該部分在以后的軟件中處理。

(2)建立一個模型:首先建立主體,(精細點)可以簡化,使模型的數(shù)量盡量減少。環(huán)境規(guī)劃動畫首先要設置地形的整體布局,然后使用其他技術制作。

(3)動畫設置:在完成基本模型之后,我們首先根據(jù)腳本的設計和方向調(diào)整攝像機的動畫。當主題大廈在現(xiàn)場時,我們必須先設置相機的動畫,這將有助于刷新圖形卡。然后在結束后設置另一個對象動畫。

(4)地圖燈光:在模型動畫完成后,用材料制作模型,然后設置燈光。然后根據(jù)相機動畫的方向進行調(diào)整。

(5)環(huán)境生產(chǎn):添加環(huán)境后調(diào)整地圖和燈光。(樹木、人物、汽車等)

(6)根據(jù)渲染的輸出需要不同的大小和分辨率的動畫。

(7)使用以后的軟件進行修改和調(diào)整。(如增加景深、霧、校正顏色等)

(8)非編輸出:動畫的最后一個鏡頭將被分割,以便加入,加入轉(zhuǎn)換,剪輯和輸入所需的格式。

 

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