二維動畫制作的定義
二維動畫制作一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員通過計算機(jī)所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。藝虎動畫所了解的是最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實(shí)的照片或膠片進(jìn)行的臨摹,這是由于當(dāng)時人們還沒有掌握角色的運(yùn)動規(guī)律,從而只能進(jìn)行簡單的對真實(shí)人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時期的動畫角色的動作由于是照搬真實(shí)人物的動作,而沒有在動作上進(jìn)行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴(yán)重制約了動畫角色的表現(xiàn)力,也影響到整個片子的表現(xiàn)力,缺乏了節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格特點(diǎn),人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。
經(jīng)過一段時間的發(fā)展,二維動畫成了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實(shí)現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實(shí)的表現(xiàn)對象進(jìn)行長時間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點(diǎn),有他們自己的生活。這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵楨的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今,也就是我們所說的二維動畫制作。