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三維動畫的幾個階段

2017年6月19日 來源:上海藝虎動畫公司

在動畫設(shè)計制作的過程中,動畫創(chuàng)意是整個片子的核心,與此同時還要掌握動畫畫面的生動效果。與其他影片相比,三維動畫多了對時間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來進(jìn)行創(chuàng)作。
前期制作
(1)劇本創(chuàng)作是整個動畫的靈魂,用文字表述畫面感。
(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個畫面所需要的感覺。
(3)概念設(shè)計是確定影片風(fēng)格,造型/場景設(shè)計是對整個動畫影片中的人物、景物、環(huán)境的來源和制作進(jìn)行分析。
(4)準(zhǔn)備第二階段所用的動畫制作軟件。

動畫制作(中期) 動畫制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動畫四個步驟。
(1)建模,是動畫制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過計算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動畫制作軟件。
(2)角色模型,進(jìn)行對造型設(shè)計和整個影片的分析,來制作角色模型0
(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過計算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
(4)分鏡動畫,根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來給動畫里的人物、景物活動的每個鏡頭動畫演示。

后期渲染合成
(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動畫設(shè)計風(fēng)格,由燈光師對整個動畫場景、事物進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光。
(2)特效,根據(jù)劇情需要來定哪一個鏡頭加入特殊效果。
(3)畫面渲染,根據(jù)動畫里對場景的設(shè)置、由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
(4)背景音樂/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動畫的背景音樂或者是各種解說配音。
(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動畫畫面剪輯成一部完成的動畫影片。

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