首先,3dsmax的界面包括四個(gè)主要窗口:視口窗口、時(shí)間軸窗口、命令面板和狀態(tài)欄。視口窗口是你可以看到場(chǎng)景中物體的區(qū)域,可以前視圖、后視圖、左視圖、右視圖、頂視圖、底視圖、透視視圖等多種視圖展示方式。時(shí)間軸窗口用于控制動(dòng)畫(huà)幀,也稱為關(guān)鍵幀。命令面板包含了所有3dsmax可用的工具箱和功能,如創(chuàng)建、編輯、繪制和渲染等。狀態(tài)欄會(huì)顯示鼠標(biāo)懸停在對(duì)應(yīng)面板上時(shí)所提供的提示信息。
其次,用戶可以使用各種工具和技術(shù)來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)。其中最常用的是建模、材質(zhì)和渲染。建模是制作立體物體的過(guò)程。通常有三種方式:建立基礎(chǔ)幾何圖形然后修改、使用非幾何建模技術(shù)和添加模型庫(kù)中的現(xiàn)成模型。通常情況下,幾何建模是實(shí)現(xiàn)3dsmax中物體的基本方法。材質(zhì)是定義立體物體質(zhì)地的過(guò)程,如木材、金屬或塑料等。渲染是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為二維圖像的過(guò)程,通過(guò)光線反射、折射和陰影效果,使得場(chǎng)景更加逼真。
此外,制作三維動(dòng)畫(huà)還需要掌握動(dòng)畫(huà)制作的技巧。動(dòng)畫(huà)制作可以包括對(duì)象、相機(jī)和燈光的動(dòng)畫(huà),涉及到這些元素之間的交互和動(dòng)態(tài)效果。通過(guò)鍵幀、路徑和約束等方式,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的車(chē)輛、人物、水流和火焰效果等。
最后,3dsmax在不斷完善和更新,提供了越來(lái)越多的便捷功能和定制選項(xiàng)。如Autodesk公司發(fā)布的新版3dsmax2016,增加了更多的工具和功能特性。重心方向影響了平衡始終是一個(gè)難點(diǎn),新版3dsmax2016新增的「力學(xué)」功能分析幫助我們快速判斷物品是否平衡。此外,還新增加了脫線重量修正器,用于修正網(wǎng)格壓著肉頭的問(wèn)題,在綁定后更加有效。
總之,3dsmax是制作三維動(dòng)畫(huà)的一種強(qiáng)大工具,通過(guò)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)和掌握技巧,可以創(chuàng)造出逼真而精美的場(chǎng)景和效果。它在電影、游戲和建筑等多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用,是一項(xiàng)非常有前途和有價(jià)值的技能。