1. 確定故事情節(jié)
首先,三維動(dòng)畫的制作是基于故事情節(jié)或原創(chuàng)想法進(jìn)行的。創(chuàng)作者必須首先確定好故事情節(jié)以及其中每個(gè)角色所需要的外貌設(shè)計(jì)和個(gè)性特點(diǎn)。這是制作成功的關(guān)鍵之一。
2. 制作故事版
在確定完故事情節(jié)后,動(dòng)畫制作人員可以開始制作故事版。故事板是一系列簡(jiǎn)單的手繪圖,用來(lái)描述整個(gè)動(dòng)畫的整體視覺效果和敘事方式。在這個(gè)階段里,也會(huì)開始制作一些3D模型,用于人物和場(chǎng)景設(shè)定。
3. 軟件建模
在故事版被認(rèn)可之后,就可以開始進(jìn)行軟件建模了。在這個(gè)階段里,動(dòng)畫制作人員會(huì)使用Autodesk Maya(3D建模軟件)進(jìn)行人物角色和場(chǎng)景的建模工作。本階段的工作需要對(duì)每個(gè)三維模型進(jìn)行逐一細(xì)致的調(diào)整和精細(xì)塑造,以呈現(xiàn)出真實(shí)而親切的感覺。
4. 給模型上貼紋理
在模型建成之后,需要對(duì)它們進(jìn)行貼紋理處理。為了讓模型更加真實(shí),并且與故事敘述風(fēng)格相符合,制作人員需要將所需的紋理素材添加到模型上,包括皮膚、衣服、表情、發(fā)型等。同時(shí),還要將物體的顏色、紋理、高光等屬性調(diào)整完畢,使其看起來(lái)更符合現(xiàn)實(shí)。
5. 設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景
指定不同角色的動(dòng)畫場(chǎng)景是非常重要的步驟。這些動(dòng)畫場(chǎng)景可以說是整個(gè)動(dòng)畫制作過程的基礎(chǔ),制作人員通過對(duì)場(chǎng)景和攝像機(jī)的建模和設(shè)計(jì),將其采用在動(dòng)畫渲染過程中生成特效和后期內(nèi)容。
6. 動(dòng)畫調(diào)整、編輯
完成動(dòng)畫場(chǎng)景建設(shè)之后,制作人員接下來(lái)掌握的工作就是通過不斷編輯和調(diào)整來(lái)完善自己的原作。他們必須在各種時(shí)間線中做好始終如一的工作,能夠根據(jù)角色模型表達(dá)所要呈現(xiàn)的情感和動(dòng)作,這是制作三維動(dòng)畫過程中最基礎(chǔ)的一步。
7. 動(dòng)畫渲染
最后,動(dòng)畫制作人員需要將最終版的動(dòng)畫渲染成2D格式。在這個(gè)過程中,會(huì)使用一個(gè)叫做RenderMan的軟件渲染引擎,以實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景、蒙太奇處理、色彩修正等元素的完滿掌握和把握。
與此同時(shí),也會(huì)有專門的音樂創(chuàng)作和配樂,翻譯和字幕制作等團(tuán)隊(duì)匹配合作,最終將3D數(shù)字內(nèi)容轉(zhuǎn)化為普遍流傳的視頻媒體產(chǎn)品,讓消費(fèi)者享受更生動(dòng)的視覺體驗(yàn)。
綜上所述,三維動(dòng)畫制作流程圖并不單單是幾步簡(jiǎn)單的操作,它涉及了許多復(fù)雜而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)沫h(huán)節(jié),其制作過程階段還需精心設(shè)計(jì)、反復(fù)考慮。動(dòng)畫制作人員需要具備豐富的創(chuàng)意想象力、技術(shù)功底和豐富的經(jīng)驗(yàn),才能創(chuàng)作出具有超高水準(zhǔn)的三維動(dòng)畫。相信這些制作步驟對(duì)于大家來(lái)說有一定的啟示和學(xué)習(xí)的作用,大家可以嘗試去深入掌握其中每一個(gè)細(xì)節(jié),提升自己的動(dòng)畫制作技能,將真正優(yōu)秀的三維動(dòng)畫帶給觀眾!