武漢是一座具有悠久歷史、文化沉淀和創(chuàng)新精神的城市。如今,隨著信息技術、數(shù)字化生產(chǎn)方式等新興產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn),武漢也加快了自身的轉型升級,不斷走向更高端、更智能化的產(chǎn)業(yè)方向。
在這個過程中,武漢三維動畫制作逐漸成為當?shù)氐囊粋€亮點。作為一項基于電腦圖形學技術的互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),三維動畫制作在豐富廣大消費者的文化娛樂生活、推動各類企業(yè)的數(shù)字化轉型、帶動整個區(qū)域產(chǎn)業(yè)的高質量發(fā)展等方面都具有極為廣泛的應用前景。
武漢三維動畫制作產(chǎn)業(yè)從雛鶴初長成,緊跟了國家政策大力鼓勵文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,逐漸發(fā)展壯大,形成了一批有實力的知名品牌。在此過程中,武漢不少優(yōu)秀的高校,如華中科技大學、武漢理工大學,更是為武漢三維動畫制作產(chǎn)業(yè)的人才輸送作出了巨大貢獻。
武漢市文化和旅游發(fā)展委員會表示,目前武漢三維動畫制作產(chǎn)業(yè)在企業(yè)打造、成果轉化、協(xié)同發(fā)展、行業(yè)組成等方面不斷提升創(chuàng)新能力和發(fā)展水平,已初步覆蓋了影視、數(shù)字游戲、設計等多個領域。例如,武漢的某三維動畫公司先后與國內外400多家知名企業(yè)進行過合作,采用電影級別的特效技術為影視劇開啟新的視聽消費體驗;某文章出版社利用三維動畫制作技術,將古代歷史名將的戰(zhàn)爭場面活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)展現(xiàn)在讀者面前。
當然,武漢三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍需長遠考慮:一是必須通過加強和提升本地高素質人才隊伍,持續(xù)引入高端技術力量,增強技術革新能力和行業(yè)競爭力;二是要進一步推進與文化創(chuàng)意、動漫、游戲等相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,拓寬與“大文創(chuàng)”產(chǎn)業(yè)鏈的合作交流,深化產(chǎn)業(yè)協(xié)同,實現(xiàn)優(yōu)勢互補;三是吸引更多跨國企業(yè)和境外優(yōu)質科研機構投資入駐,增強武漢在全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中的影響力和話語權。
在未來,武漢三維動畫制作有著優(yōu)異的發(fā)展?jié)摿?,也面臨諸多的挑戰(zhàn)和機遇。武漢將繼續(xù)保持高度關注這項新興行業(yè),并全力支持本地企業(yè)和人才與全球頂級創(chuàng)新資源聯(lián)系起來,共同探索未來數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展道路。