1. 電腦動(dòng)畫(huà)制作的流程
(1)策劃:明確你的動(dòng)畫(huà)要表現(xiàn)的主題和受眾群體,確定故事情節(jié),進(jìn)行概念化設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì);
(2)預(yù)設(shè):繪制原畫(huà),選定畫(huà)面的構(gòu)圖、色調(diào)、角度等;
(3)建模:根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建三維場(chǎng)景和角色,并進(jìn)行定格動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
(4)材質(zhì):為場(chǎng)景和角色設(shè)置材質(zhì)和紋理;
(5)動(dòng)畫(huà):通過(guò)關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)、物理動(dòng)力學(xué)模擬等手段實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的生動(dòng)呈現(xiàn);
(6)渲染:將電腦生成的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行燈光、紋理等處理并進(jìn)行渲染,得出合成后的成品;
(7)后期制作:將渲染后的素材進(jìn)行后期剪輯、配音、特效和角色皮膚完善等。
2. 常用的軟件
(1)Blender:一款功能齊全的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,其可以完成實(shí)時(shí)預(yù)覽、剪輯和特效等多種操作。
(2)Maya:由Alias公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有很強(qiáng)的工業(yè)應(yīng)用性,廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。
(3)3D Max:由Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維建模、渲染和動(dòng)畫(huà)制作軟件,適用于工業(yè)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
(4)Cinema 4D:一款集三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和三維繪圖于一體的軟件,尤其適用于廣告設(shè)計(jì)和電視調(diào)制。
(5)Houdini:一款全方位特效制作和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,主要應(yīng)用于特效和游戲領(lǐng)域。
以上這些軟件都是行業(yè)中比較成熟和流行的軟件,但不同任務(wù)、項(xiàng)目以及個(gè)人喜好有可能會(huì)選用不同的工具。
需要指出的是,電腦動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量和效果與它的專業(yè)程度、軟硬件設(shè)備以及人員配備緊密相關(guān),因此在選擇工具、設(shè)備和人員時(shí)要謹(jǐn)慎而具體地考慮。
總結(jié)
電腦動(dòng)畫(huà)制作可以幫助動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)更好地推進(jìn)工作流程,加速動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,提高資產(chǎn)開(kāi)發(fā)效率,并實(shí)現(xiàn)不同平臺(tái)的廣告營(yíng)銷??梢哉f(shuō),借助電腦動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)秀的技術(shù)和效果,動(dòng)畫(huà)制作將會(huì)走上一個(gè)全新的發(fā)展階段,茁壯成長(zhǎng)。隨著電腦技術(shù)和軟件的不斷更新,電腦動(dòng)畫(huà)制作的未來(lái)也是無(wú)限的。