1. 基本概念
在制作動(dòng)畫前,需要了解一些基礎(chǔ)概念。首先明確的是,一個(gè)單獨(dú)的動(dòng)畫由一系列靜態(tài)的繪畫圖像組成,每個(gè)圖像都略微不同于上一個(gè)圖像。由此形成了一個(gè)連續(xù)變化的“動(dòng)畫”。
這種變化是通過使這些圖像連續(xù)播放,以快速速度進(jìn)行而實(shí)現(xiàn)的。實(shí)際上,電影、電視節(jié)目和視頻游戲中的所有動(dòng)畫都是通過這種方式制作的。一個(gè)良好的動(dòng)畫要求你有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和技能。
2. 確定動(dòng)畫類型
在進(jìn)行動(dòng)畫制作之前,必須確定所需的動(dòng)畫類型。將動(dòng)畫分為許多類別,每種類別要求不同的技能和軟件技能。最常見的動(dòng)畫類型包括二維、三維、特效和插圖。
二維動(dòng)畫——又稱為卡通動(dòng)畫,僅在二維平面上工作。繪制角色圖案一般使用軟件如 Illustrator(CS6或更高版本),然后使用Adobe After Effects將繪制過程進(jìn)行起伏,形成整個(gè)動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫——又稱為CGI動(dòng)畫,在比二維動(dòng)畫要復(fù)雜得多。用于制作 CGI 動(dòng)畫的最常用的 3D 動(dòng)畫軟件是 Maya、3DS Max 和 Cinema4D。
3. 制定故事板
在你開始創(chuàng)作之前,必須先畫出“故事板”。簡(jiǎn)而言之,這就是一個(gè)精致的大綱,由一系列的故事情節(jié)和活動(dòng)確定的。
因此,它是建立整個(gè)動(dòng)畫的基礎(chǔ),許多故事板也稱之為腳本。每個(gè)選擇都受到限制:你對(duì)故事情節(jié)和主人公的需求等各種因素都會(huì)影響你制作的動(dòng)畫類型。
4. 創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
經(jīng)過以上準(zhǔn)備工作后,你可以著手進(jìn)行具體的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)。在這一階段里,會(huì)發(fā)生以下事件:
* 設(shè)計(jì)所需的角色和道具;
* 給角色配音或深入研究其他具體特征;
* 確定可能需要的背景;
* 以及其他與場(chǎng)景、視覺圖案等相關(guān)的工作。
5. 動(dòng)畫制作
在做好所有準(zhǔn)備后,你可以開始進(jìn)行動(dòng)畫制作。動(dòng)畫制作的實(shí)際過程包括以下環(huán)節(jié):
(1)將角色移動(dòng)在下一幀構(gòu)建環(huán)境
在最初的階段中,角色被設(shè)計(jì)成一個(gè)靜態(tài)的元素。在這個(gè)階段, Creative Cloud 中的 Illustrator 或其他矢量繪圖工具可能非常有幫助??梢钥s放平移各層,在為每一幀里提供設(shè)計(jì)完成后再添加新單元圖形活動(dòng)。
(2)加入音效和音樂
在動(dòng)畫的落成階段,音效和音樂會(huì)成為主要板塊之一。你需要使用配音員或演員來錄制聲音,然后使用 Adobe Audition 或其他音樂軟件進(jìn)行編輯。
(3)進(jìn)行渲染
在此時(shí),需要使用旨在處理高復(fù)雜度比如三維角色的特殊軟件。根據(jù)文件大小渲染一個(gè)或多個(gè) 2D、3D 或 mixed media 幀是一項(xiàng)巨大的工程,并且通常受到計(jì)算機(jī)硬件和當(dāng)時(shí)操作系統(tǒng)的限制。但這一階段涵蓋的渲染步驟,也是讓你最終創(chuàng)建出所需的完整動(dòng)畫片的重要一環(huán)。
總結(jié)
通過以上概述,我們可以了解到動(dòng)畫的制作過程是一個(gè)全面而多步驟的過程。這不僅需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和技能,還需要深入了解如何利用軟件和其他工具來創(chuàng)作出最優(yōu)秀的動(dòng)畫片。因此,無論是希望成為一名動(dòng)畫師,還是想制作自己的動(dòng)畫內(nèi)容,都需要通過不斷訓(xùn)練來提高自己的技能。