首先,什么是公司動(dòng)畫制作?它是指企業(yè)或機(jī)構(gòu)雇傭制作公司或團(tuán)隊(duì),開發(fā)一系列動(dòng)畫短片或長片,來展示企業(yè)的品牌形象、產(chǎn)品營銷或服務(wù)特色。這些動(dòng)畫片可以在電視廣告、網(wǎng)絡(luò)宣傳、漫畫出版物和活動(dòng)現(xiàn)場等多個(gè)媒體平臺(tái)播出。其中,有些動(dòng)畫片引人入勝、反復(fù)播放,成為人們心目中經(jīng)典的動(dòng)畫代表作品。
隨著科技的不斷發(fā)展,公司動(dòng)畫制作行業(yè)也經(jīng)歷了多年的發(fā)展。1995年富士電視臺(tái)首播Cartoon Network 頻道,將日本動(dòng)畫引入全球市場,引起了廣泛關(guān)注。此后,國內(nèi)的公司動(dòng)畫制作公司陸續(xù)成立,以制圖、聲音和營銷為核心的多元化優(yōu)勢競爭,推進(jìn)了公司動(dòng)畫制作的飛速發(fā)展。
目前,國內(nèi)主流的公司動(dòng)畫制作行業(yè)以Aardman、Pixar、DreamWorks Animation等知名公司為代表,通過優(yōu)質(zhì)的作品和良好的口碑,在全球市場上占領(lǐng)了一席之地。在國內(nèi),以藍(lán)港音樂、貓眼咖啡等年輕的新興企業(yè)為主導(dǎo),他們開發(fā)了多個(gè)以各類動(dòng)物為主角的互動(dòng)故事,以營造可愛、有趣的形象,擴(kuò)大了市場的影響力,并借由這些小企業(yè)的自我積累,將國內(nèi)的公司動(dòng)畫生態(tài)進(jìn)一步壯大。
如今,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為公司動(dòng)畫制作已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)多元化、高度復(fù)雜化的階段,不僅要有創(chuàng)造力、藝術(shù)感、市場調(diào)查功能,同時(shí)要遵守版權(quán)、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),進(jìn)行多層面的評(píng)估論證。此外,公司動(dòng)畫制作還要注意融合先進(jìn)技術(shù),開拓AR/VR等高科技應(yīng)用領(lǐng)域,逐步向人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈應(yīng)用轉(zhuǎn)型,提高動(dòng)畫片制作的質(zhì)量和效果,實(shí)現(xiàn)行業(yè)的更加可持續(xù)發(fā)展。
對(duì)于未來,公司動(dòng)畫制作的趨勢和挑戰(zhàn)是什么?行業(yè)資深人士認(rèn)為,未來的公司動(dòng)畫制作,必然會(huì)注重市場營銷手段的多元化。除了電視、電影、廣告等傳統(tǒng)媒體外,還可以探索線下活動(dòng)互動(dòng)、演出、游樂場等新型媒介,挖掘多種形態(tài)、多種場景的消費(fèi)需求。同時(shí),隨著觀眾口味和喜好的不斷細(xì)化和個(gè)性化,公司動(dòng)畫制作也要關(guān)注文化差異、受眾認(rèn)知的差異,開發(fā)更加人性化、有深度、有思考的動(dòng)畫片作品。
總之,公司動(dòng)畫制作是一個(gè)不斷創(chuàng)新、不斷進(jìn)步的行業(yè)。只有不斷從市場、技術(shù)、文化和用戶四個(gè)方向出發(fā),推動(dòng)公司動(dòng)畫制作的全面發(fā)展,才能贏得市場競爭中的優(yōu)勢地位。