相信每個(gè)人都看過動(dòng)畫作品,無論是三維影視動(dòng)畫、二維廣告動(dòng)畫還是普通的動(dòng)畫片,都能夠?qū)㈧o態(tài)的畫面通過動(dòng)態(tài)的效果展現(xiàn)出來。其中mg動(dòng)畫制作以操作簡單、成本較低、傳播效果好等特點(diǎn)獲得廣泛的應(yīng)用,通過塑造不同的動(dòng)畫角色,發(fā)揮出很大的優(yōu)勢(shì)。那么,mg動(dòng)畫制作怎么控制具體時(shí)長呢?接下來,一起看藝虎動(dòng)畫的分享。
1、時(shí)間與幀數(shù)
mg動(dòng)畫制作對(duì)時(shí)長控制的基本考慮是放映速度,電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀,然后進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫,mg動(dòng)畫制作往往會(huì)進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)于快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面,再用單格處理兩端的動(dòng)作。
2、動(dòng)畫的間隔
物體從運(yùn)動(dòng)到靜止再到運(yùn)動(dòng)都有相似的規(guī)律,靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢,對(duì)應(yīng)的幀數(shù)便從靜止到運(yùn)動(dòng)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度快,幀數(shù)少,這便是mg動(dòng)畫制作控制具體時(shí)長的間隔距離。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間
mg動(dòng)畫制作中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但是不同的情況下需要的幀數(shù)也是不同的。例如在藝虎動(dòng)畫公司制作的案例中,下雪的動(dòng)畫至少需要3種不同的雪花;雨的循環(huán)動(dòng)作一般設(shè)置兩層,需要6幀畫面;快跑動(dòng)作需要8幀畫面,慢跑需要12幀畫面等;相對(duì)簡單的翅膀循環(huán)動(dòng)作只需要2幀畫面便可以了。
mg動(dòng)畫制作控制具體時(shí)長的內(nèi)容還有很多,藝虎動(dòng)畫會(huì)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)持續(xù)為大家分享,歡迎關(guān)注或咨詢網(wǎng)站客服。